miércoles, 25 de marzo de 2015

Avanzamos con la Realidad Aumentada.

Buenas tardes blogueros,

  Como ya explique en una de las entradas anterior de que era la Realidad Aumentada y hasta donde se podía llegar con ella, hoy vamos a avanzar otro poco más y vamos a introducirnos un poco más en este inmenso mundo, el mundo de la RA.

  Para crear RA existen varios software para ordenador, a parte de los ya mencionados en la otra entrada, y son los que vamos a ver. 

  La primera herramienta que vamos a ver es AR-media, que se trata de un plugin que se puede instalar en softwares potentes de modelar en 3D como son 3ds max, Sketchup o Autodesk Maya y que sirve para poder ver los objetos creados en realidad aumentada a través de un marcador.
  A continuación os muestro unos vídeos donde se muestra donde se puede llegar con esta gran herramienta:
Marcador AR-media


  Otra herramienta de prestaciones similiares por no decir iguales es la conocida como BuildAR, la cual sirve para realizar las misma operaciones que AR-media y también se puede usar con 3ds max como se puede mostrar en el vídeo siguiente: https://www.youtube.com/watch?v=Gonc-Jw2Ao0

  También se puede crear aplicaciones de RA para smartphone Android con los software Vuforia, Blender y Unity 3D. Primero hay que crear el marcador con Vuforia y después con un modelo 3D creado en Blender o otro software similar te le llevas a Unity 3D y lo unes junto al marcador creado y luego se introduce el archivo en smartphone con el Android asctualizado y se podrá ver la RA creada por ti mismo en la pantalla. ¡Así es como se trabaja a la hora de crear un juego para tu smartphone!


Blogueros espero que os hagáis unos frikis de la Realidad Aumentada!!

lunes, 23 de marzo de 2015

Consejos para llevar acabo una entrevista

Hola blogueros!!

El miércoles pasado tuvimos una clase para aprender como realizar una entrevista y todo tipos de consejos para llegar a lograr nuestros objetivos. Todo consejo e información nos la dió una periodísta del periódico "HOY" y también nos contó alguna de sus experiencias en el mundo del periodismo.

Principalmente hizo incapie en tener una buena estructura de la entrevista y como lograr la información que vamos buscando. A continuación os dejo una imagen de como sería una buena estructura:


Después se llevó a cabo un ejemplo de entrevista en la cuál eligió un alumno de la clase y le realizó una entrevista para que vieramos como se haría.

Esta clase nos sirvió como formación para cuando vayamos a realizar nuestra propia entrevista a un artesano en Ferinarte y además nos sirvió para saber mucho sobre este mundo.

Os dejo a continuación dos links donde tenéis consejos sobre como hacer una entrevista y un tutorial: 
 Espero que os sirva de utilidad seguidores!!!

Herramientas para Vídeo y Audio

Buenas tardes blogueros!!!!!

Hoy vamos a hablar sobre las herramientas que existen para realizar vídeos y audios. Estas herramientas se utilizan para reproducir, acortar, editar y convertir archivos de sonido o de imagen en movimiento entre otras muchas funciones.

Audio.

 Audacity
  Link para descargar el software:  http://audacity.sourceforge.net/download/?lang=es
   
    Es posiblemente el software más famoso para edición de audio. Se utiliza para manipular los archivos de audio más comunes como MP3, WMA... y posee una gran cantidad de características incluso soportes para plugins externos.


Vídeo.

 Blender, Camtasia Studio, Movie Maker, VirtualDud...

   Estos software sirven para crear tus propias películas caseras editandolas, metiendole títulos, efectos y transiciones junto con pistas de audio.
 


   A continuación os dejo unos tutoriales de como usar estos software que hemos visto y espero que os sirvan de ayuda: 
¡A partir de este momento uniros todos al mundo del vídeo-audio e intentar lograr ser el futuro Almodóvar del cine español!


Un saludo blogueros!!!!

jueves, 12 de marzo de 2015

¿Hasta donde se puede llegar con la Realidad Aumentada?

Buenas tardes Blogueros!!!! 

¿Qué tal estáis?

   Hoy vamos hablar sobre la herramienta Realidad Aumentada y que cosas tan impactantes e impresionantes se pueden llegar hacer con dicha herramienta.

   La Realidad Aumentada estudia las técnicas para integrar, en tiempo real, contenido digital con el mundo real. Se suele utilizar en el mundo del cine, videojuegos, televisión... Esta tiene como función generar capas de información virtual alineadas con la imagen del mundo real para lograr una sensación de integración.

   La RA se inventó en 1968, con un casco de visión 3D de los objetos y actualmente es muy utilizado en sectores como el textil en el que la persona se puede probar la ropa sin tener que ir a la tienda o unas gafas etc.

Springfield:
http://www.youtube.com/watch?v=vCD2fdk2RnY

Ray-Ban:
http://www.ray-ban.com/spain/virtual-mirror

Adidas:
http://www.youtube.com/watch?v=EEP_Dme2CIw


   Hay dos tipos de realidad aumentada la que se crea con marcadores o con imágenes. El crear un marcadores es muy sencillo y con el software adecuado a través del móvil o la webcam del ordenador puedes ver el objeto en realidad aumentada encima del marcador.
RA con Imagen 
RA con Marcador
   A continuación os dejo un enlace de un montaje en un centro comercial de RA por National Geography: https://www.youtube.com/watch?v=oqCFJIRK6wU

   Hay una buena app para los smartphone con la cual puedes ver RA y crear tu propia RA en pocos minutos. La aplicación se llama "Aurasma" y continuación os dejo un video tutorial de como usar esta herramienta.


Además dicha aplicación también tiene un software para los ordenadores con el cuál puedes trabajar y hacer tus auras a través de esa herramienta llamada "Aurasma Studio"


Espero que os resulte interesante el mundo de la Realidad Aumentada y animaros a crear las vuestras!!!

miércoles, 4 de marzo de 2015

Consejos para realizar una presentación efectiva

Buenas tardes a todos!!!

   Hoy toca daros consejos sobre como realizar una presentación cara al público con ayuda de un archivo Powerpoint, Prezi ... Los propósitos que se quieren llevar a cabo a la hora de realizar una presentación es informar, enseñar, motivar y aclarar dudas sobre un cierto tema con el fin de que el público se entere y preste atención a lo que se esta llevando a cabo.

   En una presentación hay que tener en cuenta todo, ya sea el tipo de letra, color y tamaño, pudiendo ser visible a 2 m; que en las diapositivas haya el texto justo para no aburrir y que te sirva como ayuda de exposición (mayormente ilustraciones); animaciones y transiciones sencillas y todo siempre con un cierto orden y entendible.

   De cara al público la persona debe ser clara, sin mostrar nerviosismo y que se note que tiene las ideas claras. Además siempre puedes apoyarte con las diapositivas ya sea ilustraciones, o pequeños texto de ayuda. Hay que dirigirse a toda la audiencia, sin faltas de ortografía y con respeto. La persona que expone cierta presentación tiene que dar además buen aspecto y actuar de manera natural. 

   Os dejo un enlace sobre los consejos para realizar una presentación efectiva:




   Para realizar presentaciones se aconsejan los siguientes software: Prezi, Powerpoint y Powtoon. Tanto para Powtoon como para Prezi se necesita Internet para trabajar y esto es una desventaja con respecto a Powerpoint ya que con este solo se necesita instalarlo y puedes trabajar con el en cualquier lugar sin cobertura de Internet.



   A continuación os pongo los enlaces de Powtoon y Prezi:




En conclusión, una presentación debe ser sencilla, clara, progresiva y consistente.

lunes, 2 de marzo de 2015

¿Qué es un código QR?

Buenas  gente!!!!

   Un código QR es un módulo útil para almacenar información en una matriz de puntos o un código de barras bidimensional creado en 1994 por la compañía japones Denso Wave. Se caracteriza por tener tres cuadrados en las esquinas y que permiten detectar la posición del código al lector. Las siglas "QR" significa en español "Respuesta Rápida" ya que los creadores tenían como objetivo que se leyera su contenido a alta velocidad.



   El código QR se diferencia del código BIDI en los tres cuadrados de las esquina, ya que el código BIDI no los tiene. También el código QR se diferencia con respecto a código de barras normal en que este se puede leer en dos dimensiones mientras que el de barras de toda la vida es solo en una dimensión.






   Aquí en España, no es muy utilizada esta gran herramienta a demás de no ser muy conocida pero va siendo la hora de introducir de manera optima y darle publicidad a esta herramienta para que la sociedad la utilice ya que seria un gran adelanto para todos.

   El código QR tiene la capacidad de almacenar un extensa información como puede ser teléfono, página web, texto, eventos... simplemente con el hecho de leer ese código con nuestro smartphone.
   
   Para poder leer los códigos QR con nuestros smartphone hay varias aplicaciones como son las siguientes: Barcode Scanner, QR droid, QR Reader.

   

   
   También existen paginas las cuales puedes crear tu propio código QR y publicarlo a través de las redes sociales o ponerlos en páginas web, blog,etc como si fuera una imagen cualquiera pero con la diferencia de que al ser leída tiene una larga información.

   Estos son enlaces por los que podéis crear vuestro propio código QR y os dejo el ejemplo realizado para mi blog:



   Os dejo a continuación una muestra de hasta donde puede llegar esta gran herramienta que es muy utilizada en Japón y donde podéis ver en el vídeo siguiente las personas haciendo la compra en metro a través de los códigos QR de los alimentos y cuya compra se la manda a casa: https://www.youtube.com/watch?v=mbiwVg6LHAg#t=108


  ¡A que estas esperando para crear el tuyo!

HTML y su función

Hola de nuevo a todos!!!!

  El HTML, HyperText Markup Language (<< lenguaje de marcas de hipertexto >>) es el lenguaje de marcado para la elaboración de una página web. Es un lenguaje estándar y tiene como función el crear tu página web de la forma deseada pudiendo introducir imágenes y texto al gusto del usuario.



  Para este lenguaje hay una serie de códigos básicos para poder crear la web: 

  • <html>: define el inicio del documento HTML, le indica al navegador que lo que viene a continuación debe ser interpretado como código HTML. Esto es así de facto, ya que en teoría lo que define el tipo de documento es el DOCTYPE, que significa la palabra justo tras DOCTYPE el tag de raíz.
  • <script>: incrusta un script en una web, o llama a uno mediante src="url del script". Se recomienda incluir el tipo MIME en el atributo type, en el caso de JavaScript text/javascript.
  • <head>: define la cabecera del documento HTML; esta cabecera suele contener información sobre el documento que no se muestra directamente al usuario como, por ejemplo, el título de la ventana del navegador. Dentro de la cabecera <head> es posible encontrar:
    • <title>: define el título de la página. Por lo general, el título aparece en la barra de título encima de la ventana.
    • <link>: para vincular el sitio a hojas de estilo o iconos. Por ejemplo:<link rel="stylesheet" href="/style.css" type="text/css">.
    • <style>: para colocar el estilo interno de la página; ya sea usando CSS u otros lenguajes similares. No es necesario colocarlo si se va a vincular a un archivo externo usando la etiqueta <link>.
    • <meta>: para metadatos como la autoría o la licencia, incluso para indicar parámetros http (mediante http-equiv="") cuando no se pueden modificar por no estar disponible la configuración o por dificultades con server-side scripting.
  • <body>: define el contenido principal o cuerpo del documento. Esta es la parte del documento html que se muestra en el navegador; dentro de esta etiqueta pueden definirse propiedades comunes a toda la página, como color de fondo y márgenes. Dentro del cuerpo <body> es posible encontrar numerosas etiquetas. A continuación se indican algunas a modo de ejemplo:
    • <h1> a <h6>: encabezados o títulos del documento con diferente relevancia.
    • <table>: define una tabla.
      • <tr>: fila de una tabla.
      • <td>: celda de una tabla (debe estar dentro de una fila).
    • <a>hipervínculo o enlace, dentro o fuera del sitio web. Debe definirse el parámetro de pasada por medio del atributo href. Por ejemplo: <a href="http://www.example.com" title="Ejemplo" target="_blank" tabindex="1">Ejemplo</a>
    • <div>: división de la página. Se recomienda, junto con css, en vez de <table> cuando se desea alinear contenido.
    • <img>: imagen. Requiere del atributo src, que indica la ruta en la que se encuentra la imagen. Por ejemplo: <img src="./imágenes/mifoto.jpg" />. Es conveniente, por accesibilidad, poner un atributo alt="texto alternativo".
    • <li><ol><ul>: etiquetas para listas.
    • <b>: texto en negrita (etiqueta desaprobada. Se recomienda usar la etiqueta <strong>).
    • <i>: texto en cursiva (etiqueta desaprobada. Se recomienda usar la etiqueta <em>).
    • <s>: texto tachado (etiqueta desaprobada. Se recomienda usar la etiqueta <del>).
    • <u>: Antes texto subrayado. A partir de HTML 5 define porciones de texto diferenciadas o destacadas del resto, para indicar correcciones por ejemplo. (etiqueta desaprobada en HTML 4.01 y redefinida en HTML 5)
La mayoría de etiquetas deben cerrarse como se abren, pero con una barra («/») tal como se muestra en los siguientes ejemplos:
  • <table><tr><td>Contenido de una celda</td></tr></table>.
  • <script>Código de un script integrado en la página</script>

A continuación os dejo un ejemplo de como sería un código HTML:



Yo modifique el HTML de una de las entradas de mi blog introduciendo una imagen y le modifique el tamaño y además le introduje una dirección URL que cuando un lector de mi blog haga click en la imagen le manda a la página principal de blogger para crear u propio blog.Os dejo la entrada a continuación para que la acción que se realiza pinchando sobre la imagen: http://scm-juanfrancisco.blogspot.com.es/2015/02/se-puede-ganar-dinero-con-blog.html

Espero que sirva de utilidad esta entrada!

Como crear una página web

Buenas tardes blogueros!

   Hoy os voy a decir algunas pautas o consejos para crear vuestra propia página web.


   En primer lugar, una página web tienes que darnos una buena impresión nada más cargarse la página. Esto de cargarse también tiene que ser de forma rápida si no el usuario se cansará y abandonará la página antes de cargarse. También hay que elegir de forma adecuada los colores y que transmitan lo bueno y la calidad que tiene la web. Se aconseja que sea legible y visual a primera vista y de forma clara para no crear confusión en el usuario ya que desde el primer instante el usuario debe saber de que trata la página y que le sea fácil navegar en ella.





   Actualmente, las páginas web se suelen utilizar para e negocio entre otras cosas, por lo que es aconsejable que tenga mucha publicidad nuestra página web y así ganarse al cliente en todos los aspectos. En esta sección se suele utilizar tanto como comercio de compra-venta online y así vender por todo el mundo sin limitarte en el sitio donde se encuentre la empresa, como de imagen corporativa para posicionar a la marca en el mercado comercial. Otras ramas por las que utilizan las páginas web son para servicio como por ejemplo para descargas o simplemente información/ayuda para cualquier problema que se te de en cierto momento.





   A continuación os muestro algunos motores para crear vuestra propia página web y el enlace de mi propia web:



  1.  http://es.wix.com/
  2.  http://www.weebly.com/index.php?lang=es
  3.  http://es.jimdo.com/

    Espero que os sea útil!